domingo, 18 de mayo de 2014

Custodios del Tridente XIII: Visión [Relato]

VISIÓN

--Barcaza de Batalla Nudus Pugio, Custodios del Tridente. En órbita sobre el planeta Gurbin--



Ghuno volvió a rozar con sus dedos la cicatriz de su rostro. Los apotecarios le habían dicho que había tenido suerte, pues tal y como estaba la herida cuando lo trataron apenas habían podido unir ambos lados, incluso estuvieron a punto de echar mano de un injerto, sin embargo lo descartaron en aras de la velocidad. No era aquél feo tajo en su cara lo que lo había dejado a sólo un paso de reunirse con Dorn, no, aquel honor lo tenía la enorme herida que casi lo había abierto en canal. Pero él odiaba aquella cicatriz de su mejilla. Al principio no le había importado demasiado, el dolor por la pérdida de sus compañeros y, sobre todo, del sargento Agufer, le había llevado a encerrarse sólo en su cubículo en cuanto despertó del coma en el que se había sumergido. Ahora, apenas cuarenta días después, no podía evitar sentir cómo lo miraban sus hermanos. Sabía que todos lo hacían con reverencia, pues su cicatriz era el más fiel testimonio de su celo ante el enemigo, pero él se había acostumbrado a ser uno más, a pasar desapercibido, y aquella línea zigzagueante que recorría la parte izquierda de su rostro desde el pómulo hasta el labio superior, no ayudaba ahora en nada.

Suspiró y se dijo que estaba siendo un estúpido, no era la cicatriz lo que hacía que sus hermanos lo trataran de otra manera, era su forma de ser. Había cambiado, y por mucho que quisiera su antiguo yo no iba a regresar. Ahora notaba un peso sobre sus hombros que era incapaz de alejar, la responsabilidad. Ni siquiera sabía cómo había estado tan ciego antes, obedeciendo sin más, con la simple idea de realizar la misión que le asignaran y punto. Ahora lo veía todo desde otra perspectiva, no era tan sencillo, obedecer era necesario, pero también era importante tener visión, darse cuenta de que cada acción, cada movimiento, podía cambiarlo todo. Sabía que varios de sus hermanos eran capaces de eso, y todos eran líderes o estaban llamados a serlo. Visión tenía el Gran Puño, o el Bibliotecario Contoa, incluso Agufer la tenía. Pero, la mayoría de sus hermanos no pensaban en ello, simplemente eran marines espaciales, y eso era lo que importaba. La Quinta estaba acostumbrada a realizar misiones en equipos de combate autónomos, por lo que cualquier Tridente podía ponerse al mando en un momento determinado, él mismo había actuado como líder en un par de ocasiones desde que había dejado de ser neófito. Pero, tener visión no significaba necesariamente ser líder o convertirse en uno. No, uno podía liderar bajo la premisa de alcanzar los objetivos, y no ir más allá.

Pero tener visión..., tener visión significaba ser consciente de las posibilidades, las consecuencias y las decisiones no sólo de uno mismo y los suyos, sino del enemigo, de los aliados y... de lo que incluso no estaba ahí. No era sólo adaptarse a lo que apareciese, era adaptarse a esa misma adaptación, y adaptarse también a la adaptación a su vez del enemigo que se adaptara a su vez a... Era complicado, al fin y al cabo, y su mente ahora no podía trabajar de otra manera. Estando en coma había revivido multitud de combates pasados y no habia podido evitar formular nuevas salidas a las situaciones que ya habían pasado. Cuando por fin había "despertado" ya no era él mismo, o mejor decir que había evolucionado. Estos últimos cuarenta días había deseado más de una vez volver a ser el que era, no pensar, no decidir, no... Pero no era posible, las circunstancias lo habían superado.

Miró su casco sobre el arcón. No era el de Agufer, no lo hubiera aceptado, pero era casi idéntico a aquél. El color rojo sangre que lo marcaba como sargento destacaba sobre el sobrio metalizado de todo lo que había en el cubículo y de los colores del resto de piezas de su servoarmadura, el marrón y el amarillo. Por supuesto había tratado de rechazar semejante honor cuando tan sólo seis días antes el capitán en persona le había ido a buscar a su cubículo. Nunca se le había ocurrido pensar en que podría llegar a ser sargento, pero había sido una "votación justa" de su escuadra tras perder a Agufer. ¿Una votación justa?, sólo habían sobrevivido cuatro miembros de la Nubes de Humo y, tras la destrucción de la Pájaro Negro, sus tres hermanos habían sido asignados como apoyo a otra escuadra; cuando él se recuperó se unió a ellos en la misión que el Gran Puño había decretado para la Quinta, abordar naves Preherejía para saber si aquella mutación genética de seres oscuros se había desarrollado en otras naves. Cuarenta días había pasado realizando esa tarea hasta que llegó la transmisión que invitaba al capítulo a participar en una reunión de Alto Mando. Entonces las cosas debían cambiar. Su escuadra debía volver a ser independiente, debían buscarse nuevos miembros y, sobre todo, un nuevo sargento.

Tres votos contra uno lo habían señalado como nuevo líder de escuadra. Sus tres hermanos no lo habían dudado. No podía reprochárselo incluso aunque él no creyera ser merecedor del puesto. Sin darse cuenta, ya reestablecido, había liderado a sus hermanos como algo natural, y ellos lo habían aceptado así sin problemas, era evidente que él había cambiado, ahora era un líder. En sus seis días de sargento había buscado nuevos miembros entre los hermanos que aún pertenecían a compañías de reserva pero que solían acompañar a la Quinta precisamente por las altas pérdidas de ésta, incluso había decidido que uno de los exploradores formara parte como Tridente ya de pleno derecho de la Nubes de Humo. Ahora volvían a ser diez y tenían un sargento.

Se levantó del camastro y cogió la espada de energía que estaba apoyada en la pared. Había pertenecido a Agufer, no había podido rechazarla, demasiado valiosa para la escuadra como para hacerlo. También se había quedado con la pistola bólter, aunque se sentía extraño sin su bólter en las manos. Su espada corta era lo único de su antiguo equipo que echaría realmente en falta, la había reemplazado por otra de buena factura que le habían dado en la armería, pero no era lo mismo, aunque sonara extraño estaba demasiado bien equilibrada, y él estaba acostumbrado a compensar el pequeño defecto en el peso de su antigua arma.

Sacó un paño aceitado y una piedra de amolar e inició el rítmico proceso de afilar y lustrar la espada de energía. Poco después unos suaves golpes en la puerta detuvieron su concentración.

- Pase.

El capellán Requiel, con su servoarmadura color carbón y su casco en forma de calavera de blanco níveo, penetró en la estancia sin apenas hacer ruido. Se situó a dos pasos de Ghuno y lo miró.

- Hermano.

Ghuno dejó lo que estaba haciendo y se puso en pie. Llevaba puesta la sencilla túnica de hilo de los momentos de asueto y se sintió algo inseguro bajo la severa mirada del capellán.

- Hermano, ¿qué puedo hacer por ti?

          *          *         *


- ¿Estas seguro?

- Sí, debemos participar en esa reunión amigo mío.

- No me refiero a eso Gran Puño.

- Entonces ¿a qué te refieres Bibliotecario? - Asirus dijo la última palabra con cierto rintintín.

- Dividir nuestra flota ¿es buena idea?

- La Nudus Pugio debe hacer acto de presencia en el Sistema Belerin, nuestros aliados deben ser conscientes de nuestro compromiso.

- Pero, ¿por qué no llevar todas las naves?

- ¿Y dejar atrás al Sistema Dolnúdaca?

- No he dicho eso, volveremos.

- Eso no podemos saberlo con certeza Contoa.

- De acuerdo, pero la flota es pequeña.

- Relativamente pequeña, sabes que es suficiente, además, serán sólo tres naves las que permanezcan aquí.

- Y una de ellas es el Crucero Ligero.

- Por supuesto, es veloz y podrá realizar funciones diversas.

- Si quieres mi consejo...

- Sabes que sí, habla.

- No dejes aquí el Audax Fucus, elige a una de las fragatas.

- ¿Por qué?

- Llámalo intuición si quieres, pero el Audax Fucus será determinante en otro lugar, pero no aquí.

- Necesitarán su potencia de fuego en este sistema.

- Si no volvemos.

- Si no volvemos, sí.

- Creo que las flotas aliadas podrán enfrentarse a lo que tengan delante.

- De acuerdo, pongamos que dejamos aquí sólo una fragata y dos destructores, ¿qué pueden hacer?

- No son las naves las que podrán hacer algo aquí, serán los guerreros.

Asirus suspiró, Contoa no era el único que le había recomendado no dejar el crucero ligero lejos del grueso de la Quinta. Durante un momento pensó seguir con la discusión, pero sabía que sería inútil, para él el tema de las naves seguía siendo un tema del que prefería no ocuparse demasiado, lo suyo era el campo de batalla, preferiblemente con tierra bajo los pies.

- Está bien, serán una fragata y dos destructores. En cuanto todo esté dispuesto nos dirigiremos al Sistema Belerin.

- No estoy muy seguro de la reunión.

Asirus se sentó en el asiento de su cubículo lentamente. La reunión era el tema que realmente quería tratar con el Bibliotecario.

- Yo tampoco, sabes que nuestro capítulo no ha tenido apenas contacto con este subsector. Y, sin embargo, hay rumores que no me agradan.

- La relajación es un mal que campa a sus anchas por todo el Imperio de la Humanidad.

- Si te escuchara Requiel se enfadaría, Contoa.

- Pero es cierto. Se ha tardado demasiado en que las comunicaciones sean estables, y por lo poco que he hablado con el teniente Lenden la situación de poder es como poco laxa.

- ¿Laxa?, más bien yo hablaría de renegados, traidores.

- Lo descubriremos en la reunión.

- Eso espero, al menos se pondrán las cartas sobre la mesa.

- No todas serán reveladas.

- ¿Crees que no lo sé?, pero no importa, sólo quiero ver la cara de nuestros "aliados".

- Yo podría serte útil en ese aspecto.

- No, tú no asistirás, no buscamos diplomacia, aún no.

- Puede ser un error.

- Lo asumiré.


jueves, 15 de mayo de 2014

Se acerca la Segunda Fase: Nuevos contendientes

Después de que la Primera Fase haya ya casi acabado, tras más cien días de batallas, se mandó un mensaje encriptado a las fuerzas imperiales desplegadas en la Campaña Aves Muertas (aquí), para invitarlas a la primera reunión del Alto Mando antes del inicio de la Segunda Fase (aquí). La reunión sigue abierta y ya se conocen algunos de los participantes en ella (aquí).

Sin embargo, la reunión no es lo único que está sucediendo, la Campaña no queda en punto muerto mientras una parte se reune. No, los combates siguen, y los movimientos de uno y otro lado también pero, además, siguen llegando nuevos contendientes a los sistemas inmersos en la campaña.

NUEVOS CONTENDIENTES

¡ORKOS! ¡ORKOS!

Las flotas con las Naves Preherejía ya están en los tres sistemas, pero las flotas del Caos siguen llegando. No son los únicos enemigos del Imperio que luchan, pero sí los más numerosos... ¡hasta ahora!

Los Orkos penetran en los tres sistemas como sólo ellos pueden hacerlo. Enormes flotas orkoides irrumpen en el escenario de la Campaña haciéndose evidente que más de un Waagh! ha puesto sus ojos en el enorme conflicto que se está desarrollando. La marea pielverde luchará contra todo y contra todos, incluso entre ellos mismos, pues son dos o tres Waagh diferentes los que llegan; unos son atraídos por el simple placer de guerrear, pero otros han venido tras recibir visiones y sueños.

ALIADOS... INCÓMODOS

Se sabe de la existencia de los Eldars en el Campaña, pero aún no se tiene claro qué hacen aquí o si son enemigos o aliados. Sin embargo, sigue siendo el Imperio del Hombre el que sigue aportando aliados para los defensores de los sistemas de la Campaña. Se rumorea que la Inquisición está moviéndose ya por la Campaña, aunque no es seguro que sean unos aliados bienvenidos para todos, más bien son unos aliados incómodos, y no son los únicos.

Llega el Adeptus Mechanicus del sector, una enorme flota con la que más de un defensor no contaba, sobre todo porque es posible que su intención no sea realmente defender a la población, sino descubrir los secretos Preherejía. Además, no llegan sólos, aliados con el Mechanicus llega un nuevo capítulo de marines espaciales:

- Tecnoguardia Ampheliana (Ejército Adeptus Mechanicus / Skitarii) -> clic aquí

- Legio Amphelis (Legio Titanica / Legión de Titanes) -> clic aquí

- Espirales Ígneas (Ejército de Marines Espaciales) -> clic aquí

(Estos tres nuevos ejércitos se unen a los que ya existen "no jugables", pero con los que podéis interactuar)


Espirales Ígneas (Capítulo de Marines Espaciales) [Trasfondo Principal]

ESPIRALES ÍGNEAS

La fundación de los Espirales Ígneas es una de las más recientes, y desde el comienzo los problemas no han dejado de acosarlos. Creados con la intención de estabilizar un sistema inestable en la frontera oeste del Imperio del Hombre, cuando llegaron al que debía ser su planeta natal una serie de catástrofes habían alterado todo el sistema. Su astro solar había sufrido algún tipo de impacto que lo había sacado de su movimiento habitual y estaba destruyendo los planetas que se ponían a su paso. Los Espirales Ígneas se encontraron con que su primera tarea debía ser ayudar a la población para reubicarla en los planetas más alejados de la nueva órbita solar, hasta poder evacuarla. Pero no era una tarea sencilla, cada planeta engullido por el astro solar creaba una enorme explosión que alteraba los planetas restantes, y la población llegó a sufrir todo tipo de infortunios.

Por si fuera poco, la situación del sistema agonizante atrajo la atención de los seguidores del Caos. Llegaron a detectarse al menos tres flotas corruptas y los Espirales Ígneas tuvieron que impedir un buen número de rituales inenarrables en los que la muerte de los planetas servía de hilo conductor para una serie de asesinatos multitudinarios que bañaron todo el sistema en sangre. Se desataron así fuerzas que atrajeron ejércitos enteros de demonios al plano material, por lo que los Espirales Ígneas mantuvieron una guerra casi sin descanso en multitud de frentes. Afortunadamente no faltaron los aliados y los escasos restos de la población logro salvarse.

Expulsadas las fuerzas ruinosas pero con un sistema abocado a su propia destrucción, el capítulo de los Espirales Ígneas no pudo más que convertirse en errante, instalando su fortaleza capitular en una de sus barcazas de batalla y comenzando una particular cruzada en la búsqueda de su propia identidad.

Creados a partir de la semilla de los Salamandras no es raro que en su nuevo rol como capítulo errante tengan como una de sus principales objetivos el ayudar a cualquier ser humano que se encuentre en problemas, sin importar la relevancia de dicha ayuda.

CENTRO DE OPERACIONES. FORTALEZA CAPITULAR

La fortaleza capitular de los Espirales Ígneas es una barcaza de batalla que hoy día está en proceso de aumentar su tamaño y ampliar su arsenal. La barcaza se llama "Gran Espiral", y es muy común que mientras se desplaza por el espacio se esté construyendo o ampliando en alguna zona de su casco. Esta actividad inusual sólo se ha detenido en una ocasión, y fue para realizar la primera gran ampliación de la nave, en los espacioastilleros del mundo forja Amphelia (Sistema Amphos).

Hoy día los Espirales Ígneas están inmersos en varias misiones encomendadas por el Adeptus Mechanicus, por las que esperan conseguir ampliar su flota con varias naves.

APARIENCIA

Debido a la semilla de los Salamandras, la piel de los Espirales Ígneas posee un tono curiosamente grisáceo, quizás debido a alguna alteración genética, pero que, tras minuciosos exámenes, se demostró que no revestía peligrosidad. Todo nuevo recluta acaba teniendo ese color de piel, por lo que el aspecto del capítulo al completo es homogéneo en ese particular.

A pesar de todo, son conscientes de lo extraño de su apariencia, por lo que es raro que se dejen ver sin sus servoarmaduras o sus túnicas y máscaras faciales.


DOCTRINA DE COMBATE

Orgullosos de sus antecesores, son especialistas en el uso de los lanzallamas y en alterar de alguna forma el aspecto de sus armas, por lo que son buenos armeros. Y eso es útil por su estilo de lucha.

Suelen preferir una guerra de desgaste, pues consideran muy importantes las posiciones que suelen defender, normalmente de vital importancia para la población, y no dudan en alargar una batalla si de ese modo dan mayor tiempo a que la gente sea evacuada del conflicto.

Todo esto hace que en medio de la lucha deban ser individuos resolutivos, cuya determinación sea casi imposible de menoscabar.

"Llevaremos el fuego purificador del Emperador allá donde el Mal emponzoñe la Humanidad" Capellán Nogrel, asignado a la Cuarta Compañía de Batalla de los Espirales Ígneas.

ORGANIZACIÓN

Se organizan como cualquier capítulo seguidor del Codex Astartes. Aunque suelen mantener como algo muy importante el desplazamiento rápido de equipos de combate allá donde sean necesarios, por lo que en muchas ocasiones las propias compañías se han visto divididas, y sus guerreros muy alejados entre sí. Es por eso que sus sargentos suelen ser veteranos de gran estima, pues muchas veces deben tomar el mando de varias escuadras a la vez durante largos períodos de tiempo.

A estos sargentos veteranos con mando temporal se les titula "Sargento Dragón" o "Dragón" a secas, y en cada compañía se pueden encontrar dos o tres de estos veteranos siempre dispuestos a tomar el mando.

EQUIPO

Su armería está en constante crecimiento, pues son
-Devastador Espiral Ígnea con Lanzallamas Pesado-
un capítulo demasiado reciente como para contar con la cantidad de armamento que llegan a poseer los astartes. Aún así, cuentan con gran número de piezas para alterar o retocar sus armas, ya que se les ha visto en ocasiones rebuscando entre los destrozados restos de pecios a la deriva.

RECLUTAMIENTO

Al ser un capítulo errante reclutan en mundos muy distantes entre sí, si bien suelen tener preferencia por dos tipos de planetas opuestos: planetas desarrollados y planetas volcánicos.

Aunque no se sabe cuáles son las pruebas que los nuevos reclutas deben pasar hasta convertirse en Espirales Ígneas, hay rumores que señalan que hay rituales con el fuego y marcar el cuerpo con hierros al rojo.

DISPOSICIÓN DE LAS COMPAÑÍAS

Se rigen por el Codex Astartes. Por lo que poseen diez compañías: cinco de Batalla, cuatro de Reserva y una de Exploradores.

MATERIAL ADICIONAL: SOBRE LOS ESPIRALES ÍGNEAS

Quizás lo primero que pensé antes de crear este capítulo de cero fue en quiénes debían ser sus antecesores, y a partir de ahí todo fue surgiendo, sin embargo hubo algo que no pude evitar y que quizás debí hacerlo, su esquema de color. Y es que ya había usado esos colores en otro capítulo pero... en las pruebas que hice no pude evitar que fueran esos y no otros los elegidos. Lo que sí que me dio dolores de cabeza fue el nombre, pensé en una gran cantidad de posibilidades, pero no me cuadraban, así que al final me decanté por algo sencillo.

Eso sí, tenía claro varias cosas desde el principio y que no me hicieron pensar mucho. De un lado quería que su esquema fuera cuarteado (¿se dice así?, ni idea), pues era algo que no había probado y me pareció interesante. Lo segundo, como he señalado ya, era de quién serían sucesores: los Salamandras.

Teniendo en mente a los Salamandras el esquema de color debía jugar con "ellos", así que uno de los colores principales sería el verde pero, además, me gustaba el juego del negro y el amarillo que usaban y también los incluí, aunque como colores secundarios. Así pues me faltaba sólo el otro color principal para mi esquema cuarteado, probé varios pero al final me decanté por el morado; claro, es un esquema natural, ya que ambos colores van muy bien juntos y... aquí viene el problema de que ya los había usado antes, pues otro de mis capítulos, los Crótalos de Icnia, también usa dichos colores. Pero es que no me gustaba otra combinación, aunque estuve a punto de cambiar el morado por el naranja la verdad.

El nombre me dio más problemas de los que esperaba, jugué con el tema del fuego, la lava, los reptiles, etc, pero al final me decanté por uno sencillo utilizando un término que pudiera inducir a imaginar movimiento ("espiral") y un adjetivo relacionado con el fuego ("ígnea").

Más abajo podéis ver la IV Compañía de los Espirales Ígneas. He jugado con el tema del fuego para los nombres obviamente, incluso en algunos casos me "he comido" letras a propósito. Por lo demás, el capítulo se organiza de modo normal y simplemente he decidido añadir a esta compañía un Land Raider Redentor (cañones tormenta en las barquillas laterales).


La Cuarta Compañía de los Espirales Ígneas aquí representada consta de:
- Dos Escuadras de Asalto.
- Dos Escuadras de Devastadores.
- Seis Escuadras Tácticas.
- Una Escuadra de Mando.
- Un Dreadnought.
- Dos Rhinos.
- Un Land Raider Redentor.
- Un Capitán.
- Un Capellán.
- Un Bibliotecario.

A nivel visual lo que sí he hecho y que no había hecho antes es añadir Lanzallamas Pesados, podéis verlo en la imagen de abajo, y al menos un "rifle grav" (en este caso porque no lo había recreado visualmente hasta ahora y tenía curiosidad). Ah bueno, y también he alterado el aspecto de algunas partes de sus cascos.


LOS ESPIRALES ÍGNEAS EN LA CAMPAÑA AVES MUERTAS

La expedición de Espirales Ígneas que aparece en la Campaña está comandada por un Capitán, sin embargo cuenta con efectivos de tres compañías distintas, así como individuos de la Primera y Exploradores.

Sólo una de esas compañías actuará de modo independiente.

Las otras dos forman parte del despliegue del Mechanicus: La flota que el Mechanicus Ampheliano despliega en la Campaña es grande, pero no superior a cualquier otra imperial que ya haya, por lo que lo que hacen es separarse en pequeños grupos, formando equipos con Tecnoguardia Ampheliana, Legio Amphelis y Espirales Ígneas, y actuando dichos equipos como un añadido de cualquier ejército imperial ya desplegado en la Campaña Aves Muertas.


[[¡¡ATENCIÓN!!

Tu ejército puede interactuar con los Espirales Ígneas en tus narraciones y relatos, simplemente no alteres lo que en esta entrada aparece sobre este capítulo ME.

Además, este ejército no puede ser destruído, pues forma parte del trasfondo principal de la Campaña.]]


(Algunas de las imágenes que aquí aparecen son alteraciones de imágenes obtenidas a través de utilidades de la web bolterandchainsword,com e imágenes de la web de wikihammer40k)

Legio Amphelis (Legio Titanica / Legión de Titanes) [Trasfondo Principal]

LEGIO AMPHELIS

La Legio Amphelis es la legión titánica del Collegia Titanica del Adeptus Mechanicus Ampheliano. Ha sido movilizada en bastantes ocasiones, y en casi todas ha obtenido grandes victorias.

Cuando el Culto Mechanicus convirtió al planeta Amphelia en uno de sus mundos forja estableció, como suele ser habitual, enormes manufactorum, fábricas, etc, así como grandes colmenas y, cómo no, templos al Dios Máquina. Para proteger todo ello no sólo eran necesarios los tecnoguardias sino la principal fuerza armada de la que puede disponer el Mechanicus, los Titanes; se creó así la Legio Amphelis.

Uno de los principales deberes del Mechanicus es buscar, redescubrir y recuperar el conocimiento tecnológico perdido en la Era de los Conflictos, para ello no se escatiman esfuerzos ni, por supuesto, elementos tan poderosos como los titanes. La Legio Amphelis, situada en uno de los sectores fronterizos del Imperio del Hombre, realiza labores de apoyo en multitud de expediciones que parten hacia el espacio desconocido, unas veces con misiones propias del Mechanicus y otras acompañando exploraciones militares, colonizadoras o incluso comerciales.

Además, han sido muchas las ocasiones en las que la Legio Amphelis ha demostrado su determinante labor en batallas y guerras que estallan dentro de las fronteras imperiales, a veces muy lejos de su Mundo Forja. Los informes de ejércitos aliados que han contado con el apoyo de esta legión titánica han sido siempre positivos, y son casi inexistentes los que señalan irregularidades. Un ejemplo que sale a la luz con cierta frecuencia, y que molesta a la Legio Amphelis, sucedió precisamente en su hogar.Varios informes no oficiales sostienen que el conflicto que estuvo a punto de hacer caer al Sistema Amphos en las garras del Caos tuvo como única razón el hacerse con la Legio Amphelis, y se cuenta que los Poderes Ruinosos tenían infiltrados en Amphelia. Aunque no se ha demostrado esa teoría, la verdad es que al menos dos titanes de la clase Warhound y uno de la clase Reaver desaparecieron sin dejar rastro mientras eran transportados a primera línea de una de las batallas por la salvación del Sistema Amphos. Aquel incidente creó suspicacias posteriores en varias organizaciones ajenas al Mechanicus, pero no hubo investigación alguna, al menos externa.

Sea como fuere, hoy día la Legio Amphelis es una de las fuerzas militares más leales al Dios Máquina y, por ende, al Imperio del Hombre.

PLANETA DE RECLUTAMIENTO. FORTALEZA PRINCIPAL

El reclutamiento y formación de cualquier miembro de las dotaciones de los titanes de la Legio Amphelis es, posiblemente, uno de los secretos mejor guardados en el Mundo Forja Amphelia.

De igual modo, la fortaleza principal de esta legión titánica se sitúa en alguna parte de la superficie ampheliana, pero no ha trascendido el nombre ni la zona exacta.

APARIENCIA. TEMPERAMENTO

Se cree que los miembros de la legión titánica ampheliana proceden todos de la población del planeta. De hecho, hay rumores que apuntan a que cualquier puesto en la dotación de un titán es tan deseado en los diferentes estamentos de la sociedad ampheliana que las pruebas que se realizan para la selección de candidatos son multitudinarias. Los elegidos pasan a un nuevo estatus, no importa su función dentro de la legión titánica, y su vida cambia para siempre sin que sus familiares y conocidos vuelvan a tener contacto con ellos, a no ser de manera oficial. Esa nueva vida como miembro de una dotación titánica está rodeada de misterio para todo aquél que no forma parte de ella.

A pesar del secretismo respecto a las dotaciones, los princeps de la Legio Amphelis tienen cierta fama de arrogantes, algo común en cualquier legión titánica, sin embargo, a esa arrogancia suelen unir un fanatismo desmedido por el Omnissiah.

ORGANIZACIÓN

Su organización militar no parece diferir de
- Mellius. Titán clase Reaver de la Legio Amphelis. -
la de cualquier legión titánica, aunque es probable que tengan un número bastante elevado de titanes de la clase Reaver, ya que hay rumores de que poseen una especie de "orden interior" o logia formada sobre todo por princeps de este tipo de titanes.

EQUIPO

Amphelia es un mundo forja de primer orden, sobre todo porque mantiene buenas relaciones con casi todos los estamentos gubernamentales y organizaciones militares del Sector Pacillus, de manera que, aunque los datos estén clasificados, la gran cantidad de tráfico de naves de transporte que recalan en los espaciopuertos amphelianos atestigua un flujo constante de material.

Su flota es numerosa, algo lenta, pues suelen ser naves de transporte especializadas, pero con una gran potencia de fuego.

LA LEGIO AMPHELIS EN LA CAMPAÑA AVES MUERTAS


La flota que el Mechanicus Ampheliano despliega en la Campaña es grande, pero no superior a cualquier otra imperial que ya haya, por lo que lo que hacen es separarse en pequeños grupos, formando equipos con Tecnoguardia Ampheliana, Legio Amphelis y Espirales Ígneas, y actuando dichos equipos como un añadido de cualquier ejército imperial ya desplegado en la Campaña Aves Muertas.

[[¡¡ATENCIÓN!!

Tu ejército puede interactuar con la Legio Amphelis en tus narraciones y relatos, simplemente no alteres lo que en esta entrada aparece sobre esta Legión de Titanes.

Además, este ejército no puede ser destruído, pues forma parte del trasfondo principal de la Campaña.]]



(Algunas de las imágenes que aquí aparecen son alteraciones de imágenes obtenidas a través de utilidades de la web bolterandchainsword,com e imágenes de la web de wikihammer40k)

Tecnoguardia Ampheliana (Ejército Adeptus Mechanicus / Skitarii) [Trasfondo Principal]

TECNOGUARDIA AMPHELIANA

La Tecnoguardia Ampheliana es el "brazo armado" del Adeptus Mechanicus situado en el Mundo Forja Amphelia. Su función, como todos los skitarii, es la de proteger al Mechanicus, así como ser la fuerza militar que se moviliza cuando este está en medio de alguna misión para obtener "conocimientos" o "castigar" a aquellos que se han separado del culto al Omnissiah. Obviamente, también participan en las grandes guerras que sacuden el Imperio del Hombre allá donde el Mechanicus lo decida.

Apenas hay documentación o datos "desclasificados" en referencia al Mundo Forja Amphelia, por lo que tampoco se sabe apenas nada de los ejércitos que despliega. Se tiene constancia de que el primer conflicto armado en el que pudo verse a la Tecnoguardia Ampheliana o los Skitarii Amphelianos data del 238.M39.

El Mechanicus Ampheliano ha sido muy activo desde sus inicios, quizá porque su situación en un sector fronterizo del Imperio del Hombre les da acceso al espacio desconocido y las expediciones exploratorias que el Imperio manda ahí. De modo que casi cualquier expedición que parte o pasa por el Sector Pacillus suele ir acompañada por una "representación" del Mechanicus Ampheliano, que puede estar formada desde un reducido grupo de individuos hasta una flota entera.

Tal vez el mayor desafío de la Tecnoguardia Ampheliana sucediera durante un período herético, a fnales del cuadragésimo milenio, en el que todo el Sistema Amphos, del que forma parte el Mundo Forja Amphelia, no sólo se vio inmerso en una feroz guerra civil sino a los insidiosos ataques de los Poderes Ruinosos. Ejércitos de herejes, mutantes, entes demoníacos e incluso Marines del Caos asolaron el sistema durante un siglo entero; a lo que habría que sumar la posterior purga de los elementos derrotados que trataban de esconderse.

En dicho período, el Mechanicus de Amphelia movilizó todas las fuerzas militares de las que disponía, logrando mantener el planeta forja en manos imperiales tenazmente y siendo la única fuerza del sistema lo suficientemente estable como para que los aliados que iban llegando para combatir a su lado pudieran formar una defensa consistente para, posteriormente, iniciar la ofensiva para derrotar al Caos. En todo momento la base militar ampheliana fueron sus tecnoguardias. No está claro cuántos skitarii amphelianos cayeron durante la guerra, pero algunos datos elevan el número en varios millones, lo que sería un fiel reflejo del sacrificio de estos leales servidores del Omnissiah.

PLANETA DE RECLUTAMIENTO. FORTALEZA PRINCIPAL

No hay información al respecto, sólo especulaciones sobre la procedencia de los skitarii de Amphelia. Es probable que la mayoría no sean oriundos del Sistema Amphos, sino individuos llegados de cualquier rincón del Sector Pacillus y más allá.

La principal fortaleza de la Tecnoguardia Ampheliana se encuentra, como es lógico, en el Mundo Forja Amphelia, pero sin un nivel de acceso exclusivo y con la convinencia del Mechanicus Ampheliano no es posible situar con precisión la fortaleza princiapl en la superficie de Amphelia.

APARIENCIA. TEMPERAMENTO

Los skitarii son individuos que han sufrido alteraciones, tanto físicas como mentales; se les realizan implantes mecánicos y tecnológicos quirúrgicamente; mentalmente se les condiciona de una u otra manera (hay que tener en cuenta que el individuo, antes de ser "mejorado", pudo ser un criminal, por lo que se le puede lavar la memoria, por ejemplo). De tal manera que hay gran variedad de apariencias, si bien hay cierta homogeinización en cuanto a su temperamento, siendo comunmente hombres y mujeres silenciosos y de carácter reservado, e increíblemente disciplinados.

ORGANIZACIÓN

El secretismo que suele rodear al Mechanicus está también presente en Amphelia, por lo que no está claro qué tipo de organización poseen, simplemente deben seguir la misma que cualquier otro ejército de Tecnoguardias del Mechanicus.

En la batalla están especializados en ser tropas de choque, posiblemente porque suelen acompañar a tecnosacerdotes con una misión muy determinada que debe cumplirse de la manera más rápida y eficaz posible.

EQUIPO

- Skitarii Ampheliano -
Su armería es muy variada, pero, de nuevo, no hay datos desclasificados al respecto. A pesar de ello, deben disponer de gran cantidad de equipo, material, vehículos, etc, y de buena calidad, pues en diferentes campos de batalla se han llegado a ver no sólo skitarii hyspasistas, sagitarii y pretorianos, sino también gran diversidad de balisteria y catafractos.

Su flota, de nuevo gracias a los avistamientos comunicados por otras fuerzas, debe ser también muy amplia y de calidad.


LA TECNOGUARDIA AMPHELIANA EN LA CAMPAÑA AVES MUERTAS


La flota que el Mechanicus Ampheliano despliega en la Campaña es grande, pero no superior a cualquier otra imperial que ya haya, por lo que lo que hacen es separarse en pequeños grupos, formando equipos con Tecnoguardia Ampheliana, Legio Amphelis y Espirales Ígneas, y actuando dichos equipos como un añadido de cualquier ejército imperial ya desplegado en la Campaña Aves Muertas.

[[¡¡ATENCIÓN!!

Tu ejército puede interactuar con la Tecnoguardia Ampheliana en tus narraciones y relatos, simplemente no alteres lo que en esta entrada aparece sobre este ejército.

Además, este ejército no puede ser destruído, pues forma parte del trasfondo principal de la Campaña.]]



(Algunas de las imágenes que aquí aparecen son alteraciones de imágenes obtenidas a través de utilidades de la web bolterandchainsword,com e imágenes de la web de wikihammer40k) 

viernes, 9 de mayo de 2014

Líderes V Compañía Custodios del Tridente

LOS LÍDERES DE LA QUINTA COMPAÑÍA DE BATALLA DE LOS CUSTODIOS DEL TRIDENTE

El representante que enviará la Quinta Compañía de los Custodios del Tridente será el capitán Asirus Vassen. Sin embargo, se me ha ocurrido aprovechar para hacer fichas no sólo del capitán sino del bibliotecario y del capellán de la Quinta.






Ya iré poniendo más "personajes" más adelante, porque creo que cualquier personaje que usemos en nuestros relatos puede tener una ficha, aunque no sea más que un "simple" marine.


sábado, 3 de mayo de 2014

Reunión Segunda Fase 01

REUNIÓN ANTES DE LA SEGUNDA FASE DE LA CAMPAÑA AVES MUERTAS

Han pasado más de tres meses desde que las flotas invasoras irrumpieran en los sistemas Belerin, Dolnúdaca y Sagkeion Lambda, durante ese tiempo muchos han sido los combates que se han realizado, pero sin un "mando" conjunto podrían considerarse escaramuzas sin conexión, ahora los defensores tienen la oportunidad de reunirse.

--- Interior del Acorazado Alma de Belerin ---

- Señor, los comandantes insisten en iniciar ya la reunión. - Dijo un teniente cuadrándose.

- De acuerdo, ya somos más que suficientes, háganlos pasar a la sala del Estrategium. - El Lord General Jarwe lo dijo sin demasiado entusiasmo mientras el oficial volvía a salir.

- Señor Jarwe, quizá no sea buena idea, los comandantes y líderes que faltan podrían tomárselo a mal.

- Godiff, no vamos a esperar más, ¿sabes cuántos mandos tenemos ya a bordo?

- Lo ignoro Lord General.

- Los suficientes, hazme caso. Además, les hemos dado tiempo suficiente para llegar aquí.

- Y siempre podrán unirse a la reunión más tarde.

- Eso es, seguro que tardaremos varios días, así que relajémonos un poco y vayamos poco a poco.

          *          *          *

Evhedius Jarwe recorrió con su mirada los rostros de los comandantes que ya se encontraban en el Estrategium mientras se mantenía a un lado. Conocía a los que procedían de sus sistemas vecinos, y esperaba no tener problemas por ese lado, pero no conocía a casi ninguno de los otros, aunque se había informado sobre unos cuantos. Era interesante ver los grupos que se estaban formando, podían ser aliados que ya se conocían o posibilidades de alianza para la campaña presente, pero también había cierta hostilidad entre algunos de aquellos individuos que quizá podría explotar... si, quizá. Aunque ahora lo primordial era mantener el liderazgo como Comandante Supremo de la Campaña, algo sumamente sencillo a su modo de ver, pero nunca se sabía.

La sala del Estrategium estaba casi abarrotada, y eso que no era pequeña precisamente. De techos altos y profusamente ornamentada era uno de los lugares que más le gustaba a Evhedius, sin contar con su propio despacho allá en Gran Belerin. No habían reparado en gastos para transformar una sala de Estrategium amplia y sobria, en un lugar repleto de la tecnología más avanzada y bellamente adornada. Para Evhedius era el mejor ejemplo de lo que podía ofrecer el Imperio de la Humanidad, aunque aquel estúpido Godiff siempre le repetía que era un lugar demasiado opulento para ser del ejército, ¿qué sabía el burócrata?

Acarició sin darse cuenta la empuñadura de su bastón y le hizo un gesto al suboficial de comunicaciones que se encontraba en uno de los aparatos. Este inició su trabajo.

Sobre la mesa de bordes curvos que se encontraba justo en el centro de la sala se materializó la imagen estática de los tres sistemas que se encontraban inmersos en la campaña. La imagen se elevó para que todos pudieran verla desde cualquier punto de la sala y se amplió un tanto, empezando a aparecer varios signos y simbolos de colores. La atención de los reunidos pronto se centró en aquella imagen holográfica y las conversaciones acabaron.

- Señores. Capitanes, comandantes, coroneles y demás cargos que han sido tan amables de asistir a esta reunión del Alto Mando, en primer lugar quiero agradecerles el gesto, y espero que en esta reunión podamos aunar estrategias y planes para llevar a cabo con eficacia nuestro trabajo como guerreros del Emperador.

Se escucharon varios murmullos de tono diverso. Evhedius levantó levemente la mano para que regresara el silencio pero sin parecer autoritario. Hizo caso omiso del supuesto orden que debería seguir según el protocolo y se decidió a dirigir la atención según sus propios pensamientos.

- Lo sé, lo sé. El problema de las comunicaciones ha supuesto pérdidas inadmisibles, pero les puedo asegurar que todo se ha solucionado y podremos mantener sin problemas el contacto entre nuestras fuerzas.

Eso no era del todo cierto, había costado más de lo que hubiera querido establecer "puntos de comunicación" relativamente estables, pero cualquiera podría comprobar que ahora se podía contactar con alguna fuerza imperial desplegada en la zona, y no con la odiosa estática ni, desde luego, la desinformación y falta de disciplina que durante el caos de la primera parte de la campaña habían reinado.

- Sin embargo, los responsables han sido castigados, no lo duden. Dejando a parte esa lamentable circunstancia que nos ha dejado incomunicados, creo que debemos avanzar y pensar en lo más importante: ¿Debemos pedir ayuda a Terra directamente?

Los murmullos comenzaron de nuevo y fueron subiendo de tono. A Evhedius se le hizo evidente que aquel primer punto iba a ser un problema que habría de superarse cuanto antes, así que se preparó para las discusiones que iban a aparecer.


(Esta es la primera parte de la reunión, habrá más, dependiendo del devenir de las discusiones, pero ahora lo importante es que esta primera parte da pie a quien quiera para relatar sus primeras impresiones, bueno, las de sus representantes, en la reunión. Si se quiere, claro. Pase lo que pase será Evhedius Jarwe el que seguirá teniendo el mando en la reunión. Pero se puede discutir como se quiera, eso sí, esto no será tipo chat, yo seguiré con las entradas de la reunión, pero no os haré de "sparring", es decir, si queréis hablar o discutir con alguno de los personajes no jugadores, como el propio Jarwe, deberéis personificarlos vosotros mismos. Si hay dudas comentádmelo.)